Deportes electrónicos: cambiando la perspectiva de la industria del deporte para bien o para mal
8 de noviembre.
Los deportes electrónicos han dejado su huella en la industria del deporte a través de sus numerosos bonos e incentivos. Recientemente, un chico de 16 años ganó 3 millones de dólares en premios gracias a los deportes electrónicos, mientras que algunos jugadores también han ganado millones jugando a videojuegos. De esta forma, la empresa está cambiando la visión que el mundo tiene de la industria del deporte.
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¿Quién compite en los deportes electrónicos?
Los deportes electrónicos han demostrado a lo largo de los años que son la versión competitiva y profesional de cualquier juego. Por ejemplo, puedes jugar al baloncesto con tus amigos por ocio, aunque no estés registrado en la NBA. Lo mismo se aplica a otros juegos como Call of Duty, Fortnite, League of Legends y otros juegos de deportes electrónicos.
Si juegas a Fortnite con tus amigos, no estás registrado como competidor en eSports. Sin embargo, los jugadores competitivos de Fortnite como Tyler “Ninja” Blevins y Kyle “Bugha” Giersdorf sí lo son.
Redes sociales
Los deportes electrónicos también están aprovechando las redes sociales para ofrecernos una nueva perspectiva de la industria del deporte. El gigante deportivo retransmite sus partidos en YouTube y Twitch. Todo el mundo tiene acceso gratuito a estas dos cuentas de redes sociales para ver sus partidos de forma gratuita, lo que permite a millones de personas ver sus deportes en directo de forma gratuita.
Los espectadores también pueden aprovechar la oportunidad de interactuar entre sí a través de las salas de chat de las plataformas. Imaginemos a cientos de miles de personas viendo una fiesta del Super Bowl simultáneamente en una plataforma que les permite comunicarse mientras ven el evento. Eso es lo que ofrece ver deportes electrónicos en Twitch en vivo.
Los deportistas de deportes electrónicos también aprovechan su juventud para crear y gestionar cuentas de redes sociales dinámicas. De este modo, pueden comunicarse con sus seguidores en Facebook, Twitter y otras plataformas de redes sociales para aumentar su popularidad y atractivo.
Engagement
La interacción de los aficionados con los deportes electrónicos también ha cambiado. Los aficionados pueden ver los momentos destacados en sus páginas de redes sociales lo antes posible. Mientras que los deportes tradicionales evitan esto, los deportes electrónicos aprovechan las redes sociales para lograr una mayor interacción.
Recientemente, la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) dio luz verde a la gente para mostrar los momentos destacados de sus juegos en las redes sociales, con un resultado impresionante. Millones de personas han visto y compartido esos clips, lo que hace que la gente que antes no estaba interesada ahora se interese, gracias a los pocos clips de partidos de la NBA que vieron. Por lo tanto, la liga de baloncesto está creciendo astronómicamente, desde récords de asistencia hasta cifras de audiencia mejoradas a medida que más gente se interesa por los partidos de baloncesto, gracias a las redes sociales. La NBA se está beneficiando de seguir ese camino de los eSports.
Radiodifusión
Esto nos da una pista de cuántas personas desean ver deportes. No es de extrañar que Netflix y otros servicios de streaming estén prosperando mientras los suscriptores cancelan o no renuevan sus suscripciones de cable. Los aficionados están simplemente cabreados por la idea de adquirir un cable y suscribirse a algún paquete deportivo antes de poder ver sus deportes favoritos.
Los aficionados están fascinados por la perspectiva de ver partidos en directo, ya sea gratis o por poco dinero. No les interesan los servicios de cable. La NBA está abriendo camino con su NBA League Pass, el equivalente de Netflix en el baloncesto. El pase ha atraído a aficionados más jóvenes y nuevos al deporte y otros deportes pueden sumarse al tren, gracias a la innovación de los deportes electrónicos.
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